指南
什么是近距离聊天?
近距离聊天让你在虚拟空间里只和身边的人说话,而不是和所有人。它起源于游戏,让游戏世界充满生气;如今,虚拟办公室也靠它让团队无需会议链接就能交谈。
作者:Jitto Joseph阅读约 2 分钟
近距离聊天如何运作
每个人在地图上都有一个位置,可能是在游戏世界里,也可能是在办公室楼层上。不是所有人都能听到所有人,而是由空间决定谁能说话:靠近某人,你们就能听到彼此;走开,对话就结束了。
有的版本像房间里的声音一样,距离越远声音越小;有的则像走到同事桌边一样,站到某人旁边就会连上。
游戏中的近距离聊天
游戏用它把对话变成世界的一部分。一些常见的例子:
- 社交推理游戏. Among Us 的模组加入了近距离语音,你只能听到附近的玩家,还能低声商量计划。
- 生存游戏. Rust 和 DayZ 使用近距离语音,遇到陌生人就意味着真的要和他对话。
- 合作游戏. 在 Lethal Company 里,走远的队友声音会越来越听不清,这正是一半的紧张感来源。
- 沙盒游戏. Minecraft 服务器通过模组加入近距离语音,让共享的世界感觉像一个真实的地方。
工作中的近距离聊天
虚拟办公室把同样的想法用在远程团队身上。团队共享一个 2D 楼层,每个人都是一个角色,大家走到某人身边就能聊,而不用发会议链接。
它找回了视频通话丢掉的东西:看到谁在、随口的问题、旁边的小对话。两个人可以在角落聊天,其他人继续工作,就像在真正的办公室里一样。
近距离聊天的两种方式
- 一直开着的空间音频. 靠近某人时音频会自动连上,距离越远声音越小。感觉很热闹,但你可能在不想说话时就被听到了。
- 走过去再通话. 走到某人身边会出现一个通话按钮,开始通话前什么都听不到。更安静,也更适合工作。
优点和缺点
- 不用会议链接. 说话就像走过去一样简单,所以小问题也会有人问。
- 旁边的小对话. 同一个空间里可以同时进行好几段对话。
- 在线状态. 打扰别人之前,就能看到谁在。
- 需要一个共享空间. 只有团队在工作时把这个空间开着,它才有用。