近接チャットとは?
近接チャットは、仮想空間で近くにいる人とだけ話せる仕組みです。世界に生命感を与えるものとしてゲームで生まれ、今ではバーチャルオフィスが会議リンクなしでチームを話せるようにする方法になっています。
著者:Jitto Joseph3分で読めます
近接チャットの仕組み
一人ひとりが、ゲームの世界やオフィスのフロアといったマップ上に位置を持っています。全員が全員の声を聞くのではなく、空間が誰と話せるかを決めます。誰かに近づけばお互いの声が聞こえ、離れれば会話は終わります。
部屋の中の音のように、距離に応じて声が小さくなる方式があります。同僚の席まで歩いていくように、誰かの隣に来たらつながる方式もあります。
ゲームの近接チャット
ゲームでは、会話を世界の一部にするために使われています。よく知られた例を挙げます。
- 人狼系のゲーム. Among Us の改造(Mod)が近接ボイスを加え、近くのプレイヤーの声だけが聞こえ、作戦をささやけるようになりました。
- サバイバルゲーム. Rust や DayZ は近接ボイスを採用しており、見知らぬ相手に出会うと本当に会話することになります。
- 協力プレイのゲーム. Lethal Company では、離れていった仲間の声が聞こえにくくなります。それが緊張感の半分です。
- サンドボックスゲーム. Minecraft のサーバーは Mod で近接ボイスを加え、共有の世界を本物の場所のように感じさせます。
仕事での近接チャット
バーチャルオフィスは、同じ考え方をリモートチームに使っています。チームは2Dのフロアを共有し、一人ひとりがキャラクターになり、会議リンクを送る代わりに誰かのそばへ移動して話します。
ビデオ通話が失ったものを取り戻せます。誰がいるかが見えること、ちょっとした質問、脇での会話。ほかの人が作業している間に、2人が隅で話すこともできます。本物のオフィスと同じです。
近接チャットの2つの方式
- 常時オンの空間オーディオ. 誰かに近づくと自動で音声がつながり、距離とともに小さくなります。にぎやかですが、意図しないうちに声が届くこともあります。
- 近づいて通話. 誰かに近づくと通話ボタンが現れ、通話を始めるまで何も聞こえません。落ち着いていて、仕事に向いています。
メリットとデメリット
- 会議リンクがいらない. 話すのは歩いていくのと同じくらい簡単なので、ちょっとした質問もできます。
- 脇での会話. 同じ空間で、いくつもの会話が同時にできます。
- 在席がわかる. 誰かに声をかける前に、誰がいるかがわかります。
- 共有の空間が必要. チームが作業中に空間を開いておかないと機能しません。