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ふりかえりのアイデア:いつもの3つの質問に飽きたチームへ。

ふりかえり(レトロスペクティブ)は、チームが一定期間の仕事を振り返り、何を変えるかを決める短いミーティングです。チームが持てる習慣のなかでも特に役に立ち、そして特にマンネリになりやすいものです。ふりかえりを新鮮に保つ15の形式、オンラインでの進め方、そしてそのあと本当に何かが変わるようにする方法を紹介します。

著者:Jitto Joseph5分で読めます

ふりかえりの流れ

どの形式でも、いいふりかえりの多くは同じ5つのステップをたどります。下の形式が変えるのは真ん中で、始めと終わりはそのままにしましょう。

ステップ時間内容
場を整える5分短いチェックインと、責めるのではなく仕事について話すという確認
意見を集める10分まず各自でメモを書き、それから共有
テーマを見つける10〜15分メモをまとめ、大事なものに投票
アクションを決める10分具体的な変更を2〜3個、それぞれ担当者つきで
締める5分前回のアクションを確認し、ふりかえり自体について一言ずつ
10人までのチームなら45分、2〜4週間ごとが目安です。

手早くできる形式

短いふりかえりや、始めたばかりのチームに。

  1. 1.

    Start, Stop, Continue

    定番

    始めること、やめること、続けること。シンプルで、いつでも役に立ちます。

  2. 2.

    Mad, Sad, Glad

    プロセスだけでなく気持ちも

    腹が立ったこと、残念だったこと、うれしかったこと。大変な時期のあとに向いています。

  3. 3.

    KALM(Keep, Add, Less, More)

    Start, Stop, Continue より細やか

    続ける、加える、減らす、増やすの4列。オンかオフかではなく、強弱で提案できます。

  4. 4.

    ひとこと

    5分

    直近のスプリントを一人ひとことで表し、理由を話します。導入にも、忙しい週のふりかえりまるごとにも。

図を使う形式

絵があると、違う角度から考えられます。共有のホワイトボードに枠を描き、全員でメモを足していきましょう。

  1. 5.

    帆船

    風、錨、岩、島

    島がゴール。風は前に進めてくれたもの、錨は引き止めたもの、岩はこの先のリスクです。

  2. 6.

    バラ、トゲ、つぼみ

    よかったこと、悪かったこと、期待できること

    バラはうまくいったこと、トゲは問題、つぼみは育ち始めたアイデアやチャンスです。

  3. 7.

    ヒトデ

    5本の腕

    続ける、減らす、増やす、やめる、始める。Start, Stop, Continue では大ざっぱすぎるときに。

  4. 8.

    タイムライン

    長い期間や出来事の多い期間に

    期間を一本の線にして、各自が上がり下がりを書き込みます。リストでは見えないパターンが浮かびます。

深掘りする形式

同じ問題が何度も起きるときや、プロジェクトが終わったときに。

  1. 9.

    なぜなぜ5回

    ひとつの問題を根本まで

    問題をひとつ選び、変えられる原因に行き着くまで「なぜ?」を繰り返します。

  2. 10.

    プレモーテム

    先を見る

    次のプロジェクトが失敗したと想像します。何がまずかったのか?いちばんありそうな原因を防ぐ計画を立てます。

  3. 11.

    リーンコーヒー

    議題はチームが決める

    全員が話題を出し、投票し、タイマーを使って順に話します。

  4. 12.

    4L(Liked, Learned, Lacked, Longed for)

    プロジェクトのあとに

    よかったこと、学んだこと、足りなかったこと、欲しかったこと。うまくいったことと足りなかったことのバランスが取れます。

雰囲気を明るくする形式

きついリリースや長い四半期のあとは、うまくいったことから始めましょう。

  1. 13.

    感謝のラウンド

    10分

    一人ずつ、誰かに具体的なことで感謝を伝えます。そのあと、変えることの話に移ります。

  2. 14.

    三匹の子豚

    わら、木、レンガ

    もろいもの、持つけれど強くできるもの、しっかりしているもの。気楽な形式ですが、本当のリスクが見つかります。

  3. 15.

    期待と不安

    大きな期間の前に

    これからに期待することと不安なこと。チームが新しいなら、チームビルディングの質問と組み合わせましょう。

オンラインでの進め方

  • まず黙って書く. 5分間、各自がメモを書く時間をとれば、声の大きい人だけでなく、静かな人のアイデアも集まります。
  • 共有のボードを使う. 共有のオンラインホワイトボードか、列を作ったシンプルなドキュメント。毎回同じボードを使えば、あとで振り返れます。
  • カメラは自由、声はオンで. 大事なのは話すこと。45分間、顔のグリッドを見つめる必要はありません。
  • 進行役を持ち回りに. 毎回違う人が進行すれば形式が新鮮に保たれ、マネージャーも一参加者になれます。
  • 信頼が浅いうちは匿名で. 丁寧な意見より正直な意見。信頼が育ったら、名前つきのメモに戻しましょう。

アクションを続けるコツ

  • アクションは2〜3個まで. 長いリストは、どれも実行されないということです。
  • それぞれに担当者を. 「〜すべき」はアクションではありません。名前と期日があって初めてアクションです。
  • タスクボードに載せる. 別のドキュメントではなく、ほかの仕事と同じタスクボードに追加しましょう。
  • 前回のアクションから始める. 毎回、前回のアクションがどうなったかの確認から始めましょう。ふりかえりに意味があると示すいちばんの近道です。

よくある質問。

ふりかえり(レトロスペクティブ)とは何ですか?

チームが一定期間の仕事を振り返り、うまくいったことといかなかったことを話し、いくつかの変更を決める、短く定期的なミーティングです。

ふりかえりをマンネリにしないには?

数回ごとに形式を変え、帆船のような図を使う形式を取り入れ、感謝から始め、アクションを必ず実行して、時間に見合う会にしましょう。

ふりかえりの時間はどれくらいがいいですか?

2週間のスプリントと10人までのチームなら45分ほど。長いプロジェクトや大きなチームでは1時間必要なこともあります。

ふりかえりはどれくらいの頻度で行うべきですか?

スプリントの終わりごと、または2〜4週間ごと。大きなプロジェクトの終わりにも1回行いましょう。

リモートでふりかえりを行うには?

共有のボードを使い、話し合う前に各自が書く時間を数分とり、アクションは担当者つきで少なく、進行役は持ち回りにしましょう。

まだ迷っていますか?デモオフィスを試して、自分の目で確かめてください。

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